Here’s the summary in English (99 words) and its German translation (99 words):
English Summary:
Ryan McCaffrey reflects on „Inside,“ a 2016 game briefly an Xbox exclusive, for Xbox’s 25th anniversary. As the acclaimed successor to his favorite XBLA game „Limbo,“ he highly anticipated it. Reviewing „Inside,“ McCaffrey hailed it as a masterpiece for its polished visuals, smooth animation, impeccable sound, and precise controls. Its unique, dialog-free ending left a profound impression. Though short (~3.5 hours), he regards it among his best gaming experiences; Phil Spencer declared it „Game of the Year.“ McCaffrey notes „Inside“ hasn’t aged, remains a must-play, and was an Xbox One era highlight. He eagerly awaits Playdead’s next game.
German Translation:
Ryan McCaffrey blickt zum 25-jährigen Xbox-Jubiläum auf „Inside“ zurück, ein 2016 erschienenes Spiel, das kurzzeitig exklusiv für Xbox war. Als gefeierter Nachfolger seines Lieblings-XBLA-Spiels „Limbo“ hatte er es mit großer Spannung erwartet. McCaffrey lobte „Inside“ in seiner Rezension als Meisterwerk für seine polierte Optik, flüssigen Animationen, tadellosen Sound und präzisen Steuerung. Sein einzigartiges, dialogfreies Ende hinterließ einen tiefen Eindruck. Obwohl kurz (~3,5 Stunden), zählt er es zu seinen besten Spielerlebnissen; Phil Spencer erklärte es zum „Spiel des Jahres“. McCaffrey betont, dass „Inside“ nicht gealtert ist, ein Muss bleibt und ein Höhepunkt der Xbox One-Ära war. Er wartet gespannt auf Playdeads nächstes Spiel.
Dies ist ein IGN-Meinungsbeitrag von Ryan McCaffrey, der von 2002 bis 2012 während der ursprünglichen Xbox- und Xbox 360-Ära beim Official Xbox Magazine arbeitete, bevor er zu IGN kam, wo er nach wie vor „der Xbox-Typ“ ist. Im Vorfeld des 25-jährigen Jubiläums von Xbox wird er seine Erinnerungen an das erste Vierteljahrhundert der Plattform teilen.
Innen. Heilige Scheiße. Das ist immer noch das Erste, was mir in den Sinn kommt, wenn ich an dieses Spiel denke. Es ist nun 10 Jahre her, dass es veröffentlicht wurde … als Xbox-Exklusivversion. Ich gehe davon aus, dass sich die meisten Leute wahrscheinlich nicht daran erinnern, aber Inside war Ende Juni/Anfang Juli 2016 für einige kurze Tage nur auf Xbox One verfügbar. In der darauffolgenden Woche wurde es dann auf dem PC veröffentlicht, es sollte jedoch fast zwei Monate dauern, bis es Ende August auf der PS4 erschien.
Obwohl Inside irgendwann fast überall spielbar war, sollte man nicht vergessen, dass es sich um den lang erwarteten Nachfolger von Limbo aus dem Jahr 2010 handelte, einem der besten Spiele der Xbox 360-Ära Und eines der prägenden Spiele der brillanten Initiative für herunterladbare Xbox Live Arcade-Spiele. Wenn Sie mich fragen, was mein Lieblings-XBLA-Spiel überhaupt ist, lautet meine Antwort und lautet wahrscheinlich immer noch Limbo. Es war ein unglaubliches Spiel. Und nachdem der notorisch akribische Entwickler Playdead sich langsam an den Nachfolgetitel gewagt hatte – „Inside“ wurde erst auf der E3 2014 angekündigt – nahm es einen dauerhaften Platz auf meiner persönlichen Liste der am meisten erwarteten Spiele ein. Als es im Juni 2016 endlich ankam, nutzte ich die Chance, es für IGN zu rezensieren.
Ich wusste, dass es kurz sein würde – Limbo dauerte ungefähr vier Stunden –, aber ich wusste nicht wie perfekt es wäre. Ja, ich weiß, was Sie denken: Es gibt kein perfektes Videospiel. Es ist ein subjektives Werk kommerzieller Kunst. (Und um es festzuhalten: 10 von 10 auf der IGN-Rezensionsskala bedeutet „Meisterwerk“, nicht „perfekt“.) Aber schon beim ersten Sprung schien jedes Bild von „Inside“ perfekt poliert zu sein. Es gab keine Probleme mit der Framerate, die Animationen wirkten butterweich, das Sounddesign war tadellos und jede Bewegung mit dem Gamepad war präzise und makellos.
Und dann kam ich zum Höhepunkt der dialogfreien Geschichte. Es war, gelinde gesagt, anders als alles, was ich jemals zuvor in einem Videospiel gesehen hatte: monströs, neugierig, faszinierend und auf eine verdrehte Art und Weise entzückend. Es stellte die Mechanik des letzten Akts auf den Kopf, ließ aber viele unbeantwortete Fragen in meinem Kopf zurück.
„Es ist das Spiel des Jahres“, sagte mir Phil Spencer. Und er hatte recht. „
Es ist ein Jahrzehnt her und ich möchte das Finale immer noch nicht verderben, denn es fühlt sich wie ein Verbrechen an, „Inside“ auch nur für eine einzige Person zu verderben. Aber auf die Gefahr hin, einen kleinen Teil des Geheimnisses preiszugeben, verrate ich Ihnen diese wenig bekannte, lustige Tatsache: „Inside“ ist das einzige mir bekannte Spiel, für das es jemals eine Collector’s Edition gab (die lange nachträglich veröffentlicht wurde), die von einer Sexpuppenfirma hergestellt wurde (Achtung: Spoiler beim Unboxing-Link).
Inside war sogar noch kürzer als Limbo – ich brauchte beim ersten Durchspielen etwa 3,5 Stunden, um es durchzuspielen. Aber es sind immer noch dreieinhalb der besten Stunden, die ich je mit einem Controller in meinen Händen verbracht habe. Es erzählte eine fesselnde Geschichte ohne eine einzige Dialogzeile, und ihr Ende bleibt auf die seltene brillante Art und Weise offen für Interpretationen, bei der keine Theorie darüber, was Inside zu sagen versucht, wirklich richtig oder falsch ist. Wenn Sie es heute spielen, werden Sie feststellen, dass es keinen Tag gealtert ist.
Ich kann jetzt über das allererste Problem lachen, das ich hatte, als ich es rezensierte: Es fertigzustellen, bevor es der Öffentlichkeit zugänglich war, und ein paar Wochen lang absolut niemanden zu haben, mit dem ich darüber reden konnte. Nun ja, fast niemand. Auf der E3 in diesem Jahr unterhielt ich mich mit dem damaligen Xbox-Chef Phil Spencer. Natürlich hatte er es auch fertiggestellt, und obwohl es noch Zeit war, bis Inside auf den Markt kam und ein öffentlicher Konsens erzielt wurde, wusste Spencer bereits, dass es mehr als etwas Besonderes war.
„Es ist das Spiel des Jahres“, sagte er mir. Und er hatte recht.
Ich habe bei den IGN-Jahresabschlusspreisen 2016 dafür gestimmt. Leider hat Overwatch gewonnen. Ich immer noch Ich denke, es hätte drinnen sein sollen.
All dies bedeutet, dass Inside in der ansonsten düsteren Xbox One-Ära ein seltener Lichtblick für Xbox war. Heutzutage kann es jeder genießen, und wenn Sie es nicht getan haben, sehen Sie dies bitte als meine höchste Empfehlung an, die Sie tun sollten. Es wird nicht lange dauern, Sie werden es nicht bereuen, und durch einen wunderbaren Zufall, während ich dies schreibe, ist es zufällig im Angebot auf Steam (bis 16. August) für nur 2,49 $. Ja, es gibt 90 % Rabatt. Es ist fast frei!
Was mich betrifft, werde ich weiterhin geduldig auf das nächste Spiel von Playdead warten, das noch nicht einmal offiziell angekündigt, geschweige denn veröffentlicht wurde. Es gibt andere Alternativen zum Warten – der Designer von Playdead, Jeppe Carlsen, schuf daraufhin Coccon, und sein Mitbegründer, Dino Patti, produzierte 2022 Inside-ish Somerville. Aber wenn die sechsjährige Pause zwischen Limbo und Inside etwas bewiesen hat, dann ist es, dass sich das Warten auf alles lohnt, was auch immer Playdead kocht.
Schauen Sie sich die anderen bemerkenswerten Xbox-Spiele an, auf die ich zur Feier des 25-jährigen Jubiläums der Marke zurückblickte:
Ryan McCaffrey ist Chefredakteur für Vorschauen bei IGN und Moderator der wöchentlichen Xbox-Show von IGN. Podcast freigeschaltetund Co-Moderator von Konsolenuhr der nächsten Generation. Er ist ein Typ aus North Jersey, also heißt es „Taylor-Schinken“, nicht „Schweinebrötchen“. Diskutieren Sie mit ihm auf Twitter unter @DMC_Ryan.
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