Zusammenfassung (100 Wörter):
Netflix schließt mehrere Spielestudios, darunter Night School, bekannt für „Oxenfree“ und das kürzlich erfolgreiche „Unhinged“, sowie Moonloot. Dieser Schritt, der auf frühere Schließungen von Team Blue und Boss Fight folgt, wird von Netflix als Versuch beschrieben, die Abläufe zu „rationalisieren“ und sich auf die „Umsetzung“ innerhalb seiner Gaming-Sparte zu konzentrieren. Trotz dieser Schließungen bekräftigt Netflix sein Engagement, weiterhin Spiele zu veröffentlichen, und sieht darin eine wichtige Chance, das Unterhaltungsangebot für seine Mitglieder zu erweitern. Co-CEO Greg Peters hob „Unhinged“ als Spitzenreiter hervor und deutet auf eine fortgesetzte, wenn auch kalibrierte, Investition im Gaming-Bereich hin, da das Potenzial des Sektors noch nicht ausgeschöpft sei.
English Translation:
Netflix is closing several game studios, including Night School, known for „Oxenfree“ and the recently successful „Unhinged,“ and Moonloot. This move, which follows earlier closures of Team Blue and Boss Fight, is described by Netflix as an effort to „streamline“ operations and „focus on execution“ within its gaming division. Despite these shutdowns, Netflix reaffirms its commitment to publishing games, viewing it as a key opportunity to diversify entertainment for its members. Co-CEO Greg Peters highlighted „Unhinged“ as a top performer, indicating continued, albeit calibrated, investment in the gaming sector, as the potential of the space is not yet fully exploited.
Netflix schließt sein in Los Angeles ansässiges Spielestudio Night School, das vor allem für die seitlich scrollenden Psychothriller Oxenfree und Oxenfree 2: Lost Signals bekannt ist.
Der Streamer schließt außerdem Moonloot, sein Spielestudio mit Sitz in Helsinki, Finnland, das noch keine Titel veröffentlicht hat, aber ein unangekündigtes Lebenssimulationsprojekt entwickelt.
Im Gespräch mit GameFilebestätigte ein Netflix-Sprecher, dass das Unternehmen weiterhin beabsichtige, Spiele auf seiner Plattform zu veröffentlichen, und sagte, dieser jüngste Schritt sei ein Versuch, diese Bemühungen zu rationalisieren.
„Wir sehen eine Chance, uns stärker auf die Umsetzung zu konzentrieren, deshalb nehmen wir organisatorische Änderungen am Unternehmen vor, um diesen Prioritäten gerecht zu werden“, sagte der Sprecher. „Wir sind den talentierten Kollegen, von denen wir uns heute verabschieden, unglaublich dankbar. Wir danken ihnen für all ihre Beiträge zu Netflix und wünschen ihnen alles Gute. Spiele sind für uns weiterhin eine Gelegenheit, die Vielfalt der Unterhaltung, die wir Netflix-Mitgliedern bieten, zu erweitern.“
Bildschirme – Oxenfree
Diese Nachricht kommt kurz nach der Veröffentlichung von Unhinged durch Night School am 30. Juni, einem narrativen First-Person-Horrorspiel, das in Zusammenarbeit mit Weapons-Regisseur Zach Cregger entwickelt wurde. Mit Namen wie Sadie Sink und Zoë Kravitz in den Hauptrollen stach es als einzigartiges Angebot in der aktuellen Gaming-Landschaft hervor Rezensenten beschrieben als „lustiges und gruseliges Abenteuer, bei dem man sein eigenes Abenteuer wählen kann“.
Ein ehemaliger Mitarbeiter von Night School äußerte sich auf LinkedIn über die Schließung und schrieb: „Obwohl ich bei Unhinged Regie geführt und es vor sechs Wochen an Millionen aufgeregter, zufriedener Spieler ausgeliefert habe, sieht es so aus, als ob ich (zusammen mit dem Rest von Night School Studio) wieder auf dem Markt bin!
Dies sind die neuesten Spielestudio-Schließungen von Netflix, nachdem der Streamer Team Blue im Jahr 2024 geschlossen hatte. Netflix gründete den Entwickler im Jahr 2022 und schloss, ohne irgendwelche Spiele zu veröffentlichen. Außerdem schloss das Unternehmen Boss Fight Entertainment im Jahr 2025, nachdem es es im Jahr 2022 übernommen hatte, und veröffentlichte in diesem Zeitraum mehrere Spiele. Damals beschrieb Netflix die Schließung von Boss Fight als Teil einer „Weniger ist mehr Strategie auf einigen identifizierten Branchen.“
Trotz dieser jüngsten Schließungen hat Netflix Positives über seinen Vorstoß in den Gaming-Bereich zu sagen. Co-CEO Greg Peters sagte, Unhinged sei eines seiner „erfolgreichsten Cloud-Game-Debüts“ geworden, das „wirklich solide Zahlen erbracht habe, die es für uns in die oberste Liga der Spiele-Performance gebracht haben“. Investorenaufruf im Juli 2026.
„Wir kratzen an der Oberfläche, wenn es darum geht, was unserer Meinung nach das Gesamtpotenzial des Raums für uns bietet. Sie werden sehen, wie wir unser Investitionsniveau hier weiter kalibrieren und verfeinern, das im Vergleich zu unseren Gesamtausgaben für Inhalte immer noch sehr gering ist, basierend auf der nachgewiesenen Leistung, basierend auf dem, was für unsere Mitglieder funktioniert und was unserem Unternehmen Rendite bringt“, fügte er hinzu.
Virginia (sie/sie) ist die Nachrichtenredakteurin von IGN. Mit zehn Jahren Erfahrung in der Berichterstattung über Spiele und Unterhaltung verfügt sie über einen reichen Hintergrund in der Kampfspiel-Community, Influencer-News und viralen Online-Trends. Finden Sie sie auf Twitter unter @TheeMissGlaze.
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