Here’s the summary in 100 words and its German translation:
English Summary (100 words):
Legendary game developer Warren Spector, 70, widely recognized as a founder of the immersive sim genre, has announced his retirement from active game development. After a distinguished 44-year career, contributing to iconic titles like Deus Ex and Thief, Spector stated on LinkedIn he feels he has achieved his goals. He plans to write books, lecture, and consult, noting that the evolving game business no longer brings him the same enjoyment. While he still harbors game ideas and doesn’t entirely rule out a future return, he emphasizes the importance of new developers pushing innovation. He retires as Chief Creative Officer of OtherSide Entertainment.
Deutsche Übersetzung (German Translation):
Die Videospielentwickler-Legende Warren Spector (70), weithin als Begründer des immersiven Sim-Genres anerkannt, hat seinen Rückzug aus der aktiven Spieleentwicklung bekannt gegeben. Nach einer herausragenden 44-jährigen Karriere, in der er zu ikonischen Titeln wie Deus Ex und Thief beitrug, erklärte Spector auf LinkedIn, er habe seine Ziele erreicht. Er plant, Bücher zu schreiben, Vorträge zu halten und zu beraten, da ihm das sich wandelnde Spiele-Geschäft nicht mehr die gleiche Freude bereitet. Obwohl er weiterhin Spielideen hat und eine zukünftige Rückkehr nicht gänzlich ausschließt, betont er die Bedeutung neuer Entwickler für Innovationen. Er tritt als Chief Creative Officer von OtherSide Entertainment in den Ruhestand.
Die Videospielentwicklerlegende Warren Spector hat seinen Rückzug aus der Videospielentwicklung angekündigt.
Der 70-jährige Gründervater des immersiven Sim-Genres gab seinen Rücktritt in einem Beitrag am bekannt LinkedInEr sagte, er habe das Gefühl gehabt, im Laufe seiner glänzenden Karriere das erreicht zu haben, was er sich vorgenommen hatte. Er plant nun, ein oder zwei Bücher zu schreiben und Vorträge zu halten oder zu beraten.
Spector gab seinen Rücktritt bekannt und gab zu, dass er noch ein paar Spiele machen würde, sagte aber, dass sich das Videospielgeschäft verändert habe und es ihm keinen Spaß mehr mache. Er ließ auch die Tür für eine Rückkehr zur Entwicklung irgendwann in der Zukunft offen.
Hier ist Spectors vollständige Aussage:
Lassen Sie mich gleich zur Sache kommen. Ich ziehe mich aus der Spieleentwicklung zurück. Zumindest denke ich das. Ich war schon einmal hier und habe es mir anders überlegt, aber dieses Mal bin ich mir ziemlich sicher, dass ich es ernst meine.
Ich hatte eine großartige Karriere. Ich würde nichts ändern, selbst wenn ich könnte. Aber die Gründe, in den Ruhestand zu gehen, sind einfach: Ich bin nur noch einen Monat von meinem 44. Jahr als Entwickler entfernt. Ich hatte die Gelegenheit, an Tabletop-Rollenspielen und Brettspielen zu arbeiten. Ich habe an mehr digitalen Spielen gearbeitet, als ich mich erinnern kann – 17 vollständige Spiele, glaube ich, und etwa 9 Add-on-Pakete. Erfreulicherweise werden einige dieser Spiele auch 15, 20 oder 30 Jahre später immer noch gespielt. Und die meisten von ihnen waren in einem Genre angesiedelt, dessen Einfluss über das hinausging, was ich oder irgendjemand anderes erwartet hatte. Ich habe Teams von nur einem Dutzend bis zu 800 Leuten geleitet. Ich habe für große Unternehmen gearbeitet und Startups gegründet. Ich denke gerne, dass ich einigen wahnsinnig talentierten Menschen in ihrer Karriere geholfen habe. (Letztes ist das Wichtigste.)
Nachdem ich das alles hinter mir habe und Alter und Gesundheit (mein Geschäft) mich einholen, habe ich das Gefühl, dass ich getan habe, was ich mir vorgenommen habe. Es ist an der Zeit, ein paar Bücher zu schreiben, viel zu lesen, Vorträge zu halten und sich vielleicht auch beraten zu lassen. (Zu den letzten beiden können Sie sich gerne an mich wenden.) Außerdem gibt es hier ein Keyboard, das nur darauf wartet, dass ich meine Klavierkünste zurückgewinne.
Ich habe diesbezüglich definitiv gemischte Gefühle. Ich meine, es gibt insbesondere drei Spiele, die ich noch gerne machen würde. (Eines ist sehr groß… eines ist sehr klein… und eines, bei dem ich nicht weiß, wie ich es machen soll, was mir Angst macht.) Aber das Spielegeschäft hat sich verändert und es macht mir einfach nicht mehr so viel Spaß. Außerdem entsteht eine neue Generation von Entwicklern, die ihre Zeit in der Sonne verdient haben.
Ich möchte alle, die dies lesen, daran erinnern, dass Spiele noch kein gelöstes Problem sind – ich hoffe, dass es noch viele Experimente und Innovationen geben wird. Und an alle jungen Entwickler da draußen, ich habe es schon einmal gesagt und ich sage es noch einmal: Ihre Aufgabe ist es, die Leute vergessen zu lassen, dass es Menschen wie mich jemals gegeben hat.
Werde ich zurückkommen? Sag niemals nie. Aber ich denke, es ist Zeit, in den Sonnenuntergang zu reiten.
Hören Sie jetzt auf zu lesen und machen Sie tolle Spiele.
Während Spector vielleicht am besten für seine Arbeit an Deus Ex und Thief bei Ion Storm bekannt ist, gründete er auch Junction Point Studios, Entwickler der Disney-Epic-Mickey-Spiele. Spector geht als Chief Creative Officer von OtherSide Entertainment in den Ruhestand, dem Entwickler eines spirituellen Nachfolgers der Ultima Underworld-Serie von Looking Glass namens Underworld Ascendant. Spectors neuestes Spiel, Thick as Thieves, fand kein Publikum und OtherSide musste eine Reihe von Entlassungen hinnehmen.
Foto von Gabe Ginsberg/FilmMagic.
Wesley ist Direktor für Nachrichten bei IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder vertraulich unter wyp100@proton.me.
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